| Java中C/S通讯程序设计一例 |
| 作者:未知 文章来源:未知 点击数:1613 更新时间2005-6-16 |
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一、 客户端图形界面
本例中客户端的图形界面用Swing实现,服务器端不使用图形界面
public class javaClient extends JFrame implements ActionListener//以JFrame为基类,实现ActionListener接口 { JButton sendButton; //"发送"按钮 JTextField inputField; // 输入框 JTextArea outputAera; // 服务器返回框 public javaClient() //在建构函数中完成图形界面的初始化 { inputField=new JTextField("这里输入..."); //供客户端输入的文本框 outputArea=new JTextArea("服务器返回"); //显示服务器返回数据的文本域 sendButton=new JButton("发送"); JPanel panel=new JPanel(); //新建面板 panel.setLayout(new BorderLayout()); //设置面板风格为BorderLayout panel.add(inputField,BorderLayout.NORTH); //放置控件 panel.add(outputArea,BorderLayout.CENTER); setTitle("Java通讯客户端"); setContentPane(panel); } }
二、 客户端通讯类clientAgent
新建一个自定义包clientAgent,包含类clientAgent,该类用来执行和服务器端的交互,将界面和通讯类分开可以使程序的调试和维护更为容易。clientAgent类的作用包括:
1、在建构函数中建立和服务器的连接。
2、sendRequest()方法向服务器发送数据。
3、getResponse()方法从服务器端获得回应
1、 成员变量
clientAgent类的成员变量包括: PrintStream ops; //输出流(指向服务器) DataInputStream ips;//输入流(来自服务器) String cltRequest;//客户端请求 String svrResponse;//服务器端回应
2、 建构函数clientAgent(String serverName,int port)包含两个参数,接收从javaClient的main()函数中传递来的服务器名称和端口号
public clientAgent(String serverName,int port) { try { Socket clientSocket=new Socket(serverName,port ); //根据服务器名和端口号建立Socket ops=new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());//获得Socket的输出流 ips=new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());//获得Socket的输入流 } catch(Exception e) { System.out.println("无法连接服务器!"); } }
3、 sendRequest()方法
public void sendRequest(String request) { ops.println(request); //向Socket的输出流写入字符串 } 4、 getRespone()方法 public String getResponse() { String str=new String(); try { str=ips.readLine(); //从Socket的输入流读入字符串 } catch(IOException e){} //必须捕获错误 return str; }
三、 客户端javaClient类的main()函数和事件处理
1、 main()函数
有了上面的铺垫,main()函数变得非常简洁
public static void main(String[] args) { javaClient frame=new javaClient(); frame.pack();//注意javaClient是JFrame的派生类,调用基类方法 frame.setVisible(true); ca=new clientAgent("127.0.0.1",1001); //传递服务器名称和端口号 }
2、 捕获并处理单击"发送"按钮的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==sendButton) //判断事件源控件是否是"发送"按钮 { ca.sendRequest(inputField.getText()); //发送文本框中的文本 outputArea.append("\n"+ca.getResponse()); //接收服务器回应并写入文本域 } }
四、 服务器端
1、 serverAgent类
1) 成员变量
ServerSocket svrSkt=null; Socket cltSkt=null; DataInputStream input=null; //输入流,来自客户端 PrintStream output=null; //输出流,指向客户端
2) serverAgent()建构函数
public serverAgent(int port) //main()函数传递监听端口号 { System.out.println("服务器代理正在监听,端口:"+port); try { svrSkt=new ServerSocket(port); //开始监听 }catch(IOException e){System.out.println("监听端口"+port+"失败");} try { cltSkt=svrSkt.accept(); //接收连接请求 } catch(IOException e){System.out.println("连接失败");} try { input=new DataInputStream(cltSkt.getInputStream()); //获得输入流 output=new PrintStream(cltSkt.getOutputStream()); //获得输出流 } catch(IOException e){} output.println("欢迎......"); } 3) getRequest()方法读取客户端发送的数据 public String getRequest() { String frmClt=null; try { frmClt=input.readLine(); } catch(Exception e){ System.out.println("无法读取端口....."); System.exit(0); } return frmClt; }
4) sendResponse()方法向客户端发送数据
public void sendResponse(String response) { try { output.println(response); } catch(Exception e){ System.out.println("写端口失败......"); System.exit(0); } }
2、main()函数
在main()函数中对客户端发送的不同请求进行不同的处理,本例只是介绍原理,因此服务器端只是简单地将客户端发送来的数据发送回去:
public static void main(String[] args) throws IOException { serverAgent sa=new serverAgent(1001); while(true) { sa.sendResponse(sa.getRequest()); } } |
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